是一切为了争胜。
这种习惯,不知不觉就代入到当下。
看着设计图纸不断象乐高积木般拼装完成。
看着一件件法器被他亲手搓出来,然后组装成设施。
看着这些设施渐渐增多,形成一个精练的生产基地。
周宁心里就充满了成就感。
感觉比游戏号升级都爽。
就像大多数游戏玩家一样,周宁也是有游戏类型的偏好的。
他对第一人称视角的游戏就不是特别感冒,喜欢{血源诅咒}等几部作品,也是因为设定、画风实在合他胃口。
真要论类型,他最喜欢的就是RPG+SLG+RTS,也就是集角色养成、战术策略、经营生产为一体的沙盒游戏。
而如今的人生,恰恰全面满足了他的这种癖好。
人生能这样过,已经不是一个爽字那么简单了。
这也成为周宁玩的不亦乐乎,或者说能够苟的住的主因。
他不知道的是,因为‘阿基米德·玉珑’的命运杠杆玩的极溜,某支沉眠的虫群,在一连串机缘巧合下复苏了,且距离他的新落脚点很近。
那是一片可以称作虫土的环境,在正常的光源照射下,虫土的色泽呈蓝紫色,具离核心区域越近,紫意就越浓。
这种虫泥是特意生产出来的,虫群中的工虫,用自身的分泌物,结合煞力,生成这种足以让地球现代材料学专家、诚挚的献上膝盖的多功能材料。
然后,用虫泥打造出庞大的、迷宫般的虫巢。
虫群甚至建造了符合土空调原理的宏大巨构建筑,以调控虫巢的温度和湿度,维持煞力的状态。
当虫子们沉眠时,这里就像是神秘陵寝,静谧、却又偶尔会有怪异的声响回荡。
而现在,好些孵化房,就仿佛通了电的老式电炉,电阻丝可以烧的通红的那种。
凹槽中流淌着超凡之力造成的光与热,整个孵化房都被加热,红红火火、光烟缭绕,房间内林立的巨大虫茧,其外壳从岩石般的质地和色泽渐变为角质状态,一如手脚上的死皮老茧。
孵化50多个小时后,‘噗噗!’的声响陆续想起,听起来像是皮革被捅破、撕破,一批批战虫孵化出来了。
虫群的每次苏醒,都是以爆兵为开端的,消耗大量的库存给养,催生战虫,霸占资源,然后才是虫巢的其他机能陆续复苏。
时间流逝,周宁这边,第一座兵工厂终于落地并开始运转。
这一占地大约六百平米,看外在很有虫壳蒸汽朋克风(风之谷)的设施,对周宁而言,是个不求甚解的大玩具。
虽然周宁参与了设计,但他的设计仅流于表面,更具体的说,在系统给出的相关内容中不断的做出选择。
比如,使用什么样的装甲外壳,使用怎样的供能系统等等。
经过一轮轮单元化、模块化的组装拼凑,设施就彻底定型了。
这样的设
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