只有两只怪物冲着这边过来,站在对角线的两台火神机甲配合步兵顺利把怪物打烂。
经过调整,二楼被塞进四个班组(含原有的两个轮值班组),另有一个执勤时间超过五小时的班组到地下缓一缓,这个好事没落到二排二班身上,因为他知道二排二班吃过糖,现在休息不了。
楼顶原本只有女妖部队的两个重装防空步兵,也塞进去两个班。
他所在的一排二班则留在地上,分两边占住没有火神机甲的两个角,可能用处不大,至少给火神机甲争取调整武器角度的时间。
斯考特自己也进入战斗位置,在指挥系统上设置定时指令,每个小时会换一个班到下面休息……说实话他不认为会弄到一个小时后。
刚好弄完,透雾模式下的外景窗里出现个绿色轮廓。
完全依赖本能,他扣动两次扳机,身边的瑞尔也在几乎同时发射子弹。
有命中!
这个命中非常宝贵,影响到怪物的动作让反应稍慢的二楼步兵们找到机会完成再次命中。
然后才是火神机甲响应,一串子弹喷过去。
怪物似乎没死,从透雾轮廓看,好像留下一条腿还是什么玩意,速度一降下来,怪物跟普通虫子相比,也就是缺胳膊少腿还能恢复过来的超级生命力。火神机甲很快有更多武器调整到位,第二波直接把怪物打没了,但它还是发射了一枚直线火箭弹,把最后的攻击点炸掉,以免怪物又活过来。
火箭弹没有完成改造,依赖火神机甲兵和工兵们的智慧,给调整了一些参数,现在直线攻击精度已经可以,无法追踪而已,很适合用来给怪物最后一下。
面对怪物在三、五百米内的攻击,坦克的用处不大,它的反应时间还是相对长了点,大角度转向跟不上,除非怪物正对着炮口冲击。所以坦克唯一能做的,是跟随主营的指令抛射冷凝弹。
现在主营里面不知道糟糕成什么样,那里工兵比战斗兵种多的多,只能依赖一些自动武器和女妖部队的哨戒塔,以及建筑本身,飞鹰那种半固定翼现在的场景都没用。
对斯考特来说,现在他也没功夫管主营,因为他这边的攻击刚落下,支撑点另一边就传来队友们的攻击。
“把手雷丢出去,随便选个地方。”斯考特给自己班组的人下令。
水獭部队的手雷不是普通的杀伤雷,这是威力很大的遥控定向机雷,能把近百吨的正常坦克炸飞起十几码高,因为是定向的,胆子大也能当成射程几乎为零的炮用。
要求大家丢手雷,因为他知道刚才的初始命中有很大的运气成分,现在怪物的攻击频率如此高,如果他们和二楼的人都没有打中,而火神机甲又恰好在处理别的目标一两秒内无法到位,定向雷还能作为紧急手段进行阻滞。
榴弹就不行了,就如同他最初说的,这东西有可能来不及落地。
三十秒,仅仅三十秒,七号支撑点就发生了六次怪物攻击或是攻击怪物。
“太多了吧。”斯考特没开通讯,在头盔里自言自语。
怪物能对东侧支撑点发动这样密度的攻击,考虑各支撑点分摊,北侧被突破后到现在已经有数十起,靠近北防线的一、二号支撑点情况会更糟,湖床的主营也打起来好一会,而作为被撕开的地方,怪物突破三三二团三营的阵地总要付出一些代价吧,如果太多,坦克也是会打地板的啊,算起来怪物至少要有好几百。
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