时间上显示的要求是6个小时,那么风铭还真的就得在街上逛六个小时,当然,如果玩家愿意的话是可以跳过这段时间的。
也不知道这款破游戏到底采用了什么样的技术,每一个玩家的时间流逝其实是不同的,可以变更的,但是在与现实世界的比例的时候是统一的游戏中一天即使现实中的一小时,而在游戏中,玩家若是进行需要时间的骰的时候,如果这位玩家是单独行动的话,那么这位玩家的时间是可以加速流逝的,你让游戏公司解释,游戏公司解释了一大堆玩家们依然不知所谓。
总结一下就是,因为这样那样,所以玩家们的思维可以被系统调节加速或者减速已达到游戏中跳跃时间的能力,让玩家觉得只过了一分钟,实际上已经过了游戏中的一小时这样,不过不管怎么解释好像都没有办法解释的通,俺寻思这应该是个绿皮游戏。
不过思维加速这种说法好像得到官方的认可,官方都认了,作为普通玩家自然也就认了。
不过,这个游戏真的是个俺寻思的游戏,里面各种各样奇妙的设定。比如说两节干电池,一个易拉罐,两个铝壳就能组装成的核弹,总成本换算成现实世界的钱币的话还没超过10块钱。虽然这很不科学但是别忘了这是个游戏,所以一切皆有可能。
“这条街道..好像可以直达巴黎圣母院的样子。”
花费了60芬尼购买了地图,报纸,还有一些吃的,风铭坐在路边的椅子上翻看着报纸。
关于逛街所花费的时间,只要在街道上就行了,不管是走还是坐着都算时间的,而且风铭完全可以直接跳过这段时间的,如果不是因为这个地图是法国的话
曾经在上学的时候风铭就了解过法国的存在,虽然对于这个已经被毁灭,现在只存在于书记和照片中的国家并不怎么向往,可是现在却在游戏中游历了一下这个国家的首都,这种体验还是蛮不错的。风铭怀疑这个剧本之所以会有四颗半的星完全就是因为这颗剧本中的巴黎地图完全是按照被毁灭之前的巴黎构建出来的。就算不属于非常好的共斗剧本,也至少是一个不错的旅游剧本。
风铭查看着地图,现在的他正处于巴黎的南部地区。
默默的将卢浮宫,圣母院,凯旋门这些类似于地标性的建筑画上了圈,既然来了,当然要好好的去探索一翻了。
而且现在是1944年7月21日。按照历史,盟军已经完成了诺曼底登陆并且成功进入了法国的南部,距离法国彻底的解放也只有半个月的时间了,维希法国的首都设立在了维希,而这里是巴黎,维希政府对这里的控制已经算是相当的薄弱了,在加上盟军的铁骑滚滚前进,巴黎的维希士兵和德国军队可以说几乎都不敢光明正大的
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