沙盒游戏这个术语确立之后,威廉姆斯夫妇也非常关注,正好肯·威廉姆斯又提出要给《火星救援》改编成游戏,两人想着想着,就想到沙盒游戏上面去。
罗贝塔认为,不管是《塞尔达传说》也好,还是《模拟人生》也好,这些游戏其实都不能代表真正意义上的沙盒游戏,因为这些游戏的自由度都没有达到要求。
真正的沙盒游戏,就是扔给玩家一个世界,再扔一套逻辑,然后不再放任何其他框框架架,让玩家在游戏世界里面自由发挥。
制作这种游戏对技术要求不低,如果是几年前,就算想要做出这种游戏也没办法,因为技术达不到。这种自由度高的游戏,对运算能力的要求特别高。
于东沉吟了一会儿,说道,“你们既然有这样的想法,也可以尝试一下,说不定能做出一个优秀的游戏来。如果你们的点子比较好的话,我肯定会考虑将《火星救援》的游戏改编权交给你们。”
罗贝塔却微微叹了口气,“想法很好,但是实现的难度比较高。”
“是现在的技术达不到要求么?”于东问道。
“技术是可以达到的,但是如果想要达到我们刚才描述的效果,工作量太大了。想要建造一个营地,材料的种类太多,形状也都很复杂,就算算力能支撑,我们也完不成这些物品的设计。如果是一些特殊的建筑,那难度就更高了。”
于东点点头,大概理解了罗贝塔所说的难题。
他又沉吟起来,开始回忆见过的那些沙盒游戏,随后便想到了《我的世界》,这款沙盒游戏的自由度绝对数一数二。
那《我的世界》是怎么解决这个难题的呢?
很快,于东眉头一挑,《我的世界》解决问题的方式是将问题简单化,游戏的制作者们根本就没有想过要制作复杂的配件,而是直接用像素块来代替。
像素块虽然看起来有点粗糙,但是完美地解决了建筑的难题,是一个以退为进的方法。
像素可以拼凑成任何东西,而且从另一个方面来说,只要像素块够多,就能让建筑变得“高清”。
想到了解决办法,于东倒是没有立即说,只是笑着对罗贝塔说道,“不用急着否定这个计划,总能找到解决问题的方法。这样吧,这几天你们再想一想,看是否能找到一个好的解决方法,也把之前的想法整理一下,等我快离开美国的时间,我们可以开个会讨论一下这个游戏,说不定这个游戏真能成。如果有希望的话,你们就快点组建一个工作室,专门制作这款游戏。”
“没有问题。”肯·威廉姆斯点点头,不过对于东这话却不以为意,他不认为他们夫妻俩面对的这个问题是过几天他们一起开个会就能解决的。
在于东没来之前,他们已经思索挺长一段时间了。不过既然
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