游戏继续。
直升机坠毁,上面的几人生死未卜,只有对讲机不断的传来指挥中心的声音。
“有人在吗?警长,你在吗?”
主角正要拿过对讲机呼叫支援,却先一步被约瑟夫清唱着圣歌阻止。
他如同被保佑了一样,竟然一点事情都没有。
接着,拿起对讲机。
“指挥中心,这里一切平安,不需要支援。”
电台里沉默了两秒,传出一道虔诚的声音。
“是的,圣父,赞美你。”
所有人都低估了伊甸教的影响力和破坏力,被视为救命稻草的指挥中心,早就已经被渗透。
张媛很喜欢《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,特别喜欢。
但是,也得承认一件事情。
《绝境危机6》的开头部份,特别的惊艳。
旷野之息的最终大BOSS,不能说没有存在感吧,也是想不太起来的存在。
这里的约瑟夫,在初登场的时候,就已经将压迫感直接拉满。
塑造了一个恐怖至极的蒙大拿州。
“如果旷野之息是艺术品令人回味无穷,这就是精彩的灯塔国商业大片啊。”
无论是悬念,紧张感,都拉满了。
直升机漏油燃烧,马上就要爆炸。
教徒们也都追来。
在千钧一发之际,法警和主角逃了出来。
接下来,便是战斗教学。
如何潜行,如何瞄准,如何拾取武器。
不断出现的新元素刺激着每一根神经。
和法警在木屋的攻防战,在乡间小路上的速度激情。
最后一次爆炸,车子从桥上落水,主角被一个不明身份的人救下。
那人名叫道奇,一位反抗者。
如今蒙大拿州通往外界的路全部被切断,必须要反抗,逃是逃不掉的。
于是,正式开始在蒙大拿州的冒险。
一连串跌宕起伏的故事,让她直呼过瘾。
本来以为,后面的游戏质量会维持开始这一段的全程高能。
但没想到,惊喜还在后面。
刚刚进入游戏,确实量大管饱的内容应接不暇。
“诶?这里有需要救助的平民!”
“这里有个塔,有什么好东西吗?”
“敌人的据点?杀!资产?摧毁!”
“末日储备箱,不错不错。”
“技能?我看看能学什么.”
玩了许久,看了一眼时间。
过去了足足四个小时!
这四个小时的时间,几乎没有重复的游戏内容。
各种新鲜的玩法,劲爆的剧情,填满了这四个小时。
然而,在第五个小时的时候。
“怎么还让我占据据点,救平民,摧毁伊甸教资产,招募专家啊?”
在第八个小时的时候。
再次打败一个哨站里面的敌人,然后一个简单的解迷,拿一个末日储备箱。
放下了手柄。
“不是,我以为你要来个大的,结果你拉了坨大的是吧?!”
张媛彻底懵圈了。
本来以为,游戏都像旷野之息那样,越到后面内容越多
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