苏易扬之后的法术都能够有一定的追踪效果,虽然精神力也可以留下记号,但在实力差距没那么大的情况下,别人也不傻,不会那么简单就让其他人在自己身上种下精神力印记。
这也是苏易扬没有直接将“次元”挂载在法球法术上的原因,哪怕拥有二次变向的能力,对于有些速度反应都非常强大的人也不是躲不掉,所以无法躲避的全方位覆盖飞弹通过“震”特性骚扰对手,然后留下印记,之后找准机会冷焰法球一发入魂。
这就是苏易扬目前法术技能的循环。
当然,也不是没有备选方案,万一即使如此法球依然没有命中,亦或者是命中也没有重创对手,那么此时射线就可以发动了。
当对手身上存在印记,那么射线追踪的效果非常强大,射线唯一的劣势就是爆发力不够。
射线是需要一直引导的,初始伤害能力并不强大,但随着引导时间增加,单位时间内消耗的职业之力会越来越多,而射线威力也越来越少,论持续输出能力,射线几乎是最强大的,锁定目标一直引导,只要时间够长,射线会强大到非常可怕的程度。
所以第四种特性苏易扬选择了“震”,骚扰对手,尽量让对手无法打断他的施法。
以上便是三阶状态下苏易扬最强的一套战法了,类似于游戏里的循环,对付绝大多数对手,基本上都可以让他们倒在这一套的某一步上,当然对于另外一小部分人,这样还是不够的。
不过也不用担心,毕竟苏易扬可是欧皇召唤师啊,他又不是靠本体的法术吃饭的,召唤兽才是他的主要手段。
目前苏易扬的精神力足够召唤出四只召唤兽同时作战,当然那样消耗非常大,持续不了多久,所以一般情况苏易扬并不会直接四只召唤兽同时出战。
平常的话两只召唤兽就足够了,只召唤两只召唤兽的情况下,苏易扬的消耗非常小,几乎可以忽略,高强度战斗可以再召唤一只,这种情况下消耗不小,但是也能接受。
直接四只全召唤只适合真正拼命的情况,四只召唤兽全部召唤会在短时间内抽空他的精神力和职业之力,如果不能迅速解决战斗,苏易扬就真的陷入绝境了,所以这只能作为压箱底的招数。
当然苏易扬还可以试试召唤马卡洛夫,借用他的能力,具体多强苏易扬不知道,但是只要召唤苏易扬全身精神力和职业之力在一瞬间就会清空,想来也是非常可怕的。
所以综合来看,此时苏易扬的实力已经接近三阶的天花板,之后只要他没突破四阶,实力增加大概只能提升一点点,也就是无限接近天花板,只要不出现中阶的对手,他都可以应付。
当然具体和中阶差别有多大,他不清楚,他有自信在三阶范围内越阶挑战他还能办到,越一个大阶难度太大了,这不是足够天才就能做到得事情,还需要运气和一些特殊情况。
挂载特性并不费时间,没多久苏易扬便完成了,没有时间去实验法术,也不方便实验,于是带着对自己全新的法术的好奇,苏易扬磕着丹药开始进入修炼状态。
一晚上的修炼苏易扬职业之力又增长了一些,不过没有晋级,第二天的苏易扬依然是三阶初级。
稍作整理后,苏易扬和苏父苏母一起前往奥体中心。
最终决赛是有观众的,苏易扬这种参赛者自然是有票的,作为父母自家儿子的比赛当然得去看,两人该请假的请假,提前安排工作的安排工作,这一天的时间都已经空了出来。
决赛即将开始!
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