域内的怪物分布以及大概的行动路线和矿产分布之类的东西,但是行会地图的下载不是恒定的,如果你退出行会,你下载的行会地图就会自动消失,当然你自己探索过的地区不会被抹除,只是你下载的并且自己没探索过的地区地图会被抹掉。
除了地图之外历史资料库也是一种重要的行会资源,和地图类似的是历史资料也会被保存在行会资料库中,而且当行会拥有图书馆时行会人员也可以去下载行会资料中的历史资料。不过和地图不同,历史资料不是帮你认路和区分怪物区的,它的作用在于帮你触发以及完成任务。《零》中的很多任务都只有在你保存有对应的历史资料的情况下才会被触发,而一些任务的进行过程也会用到一些资料。举个比较常见的例子。亚特兰缔斯的历史本身就是一种高任务触发率的任务,如果我没有亚特兰缔斯的历史资料,那么今天就不会触发这个西格玛海族的任务,而是会和对方直接打起来,或者以另外一种方式发展任务。至于说历史资料在任务中的应用,这个就更常见了。像语言资料就是历史资料中的重要一环。《零》中的很多任务都会遇到各种奇怪的文字,没有对应的历史资料你就看不懂这些文字,而看不懂文字虽不是说一定完不成任务,但起码难度会连续向上跳几个级别,因此掌握历史的多少也是行会实力的表现。
不过,地图和历史虽然重要,能快速发挥实际作用的却还要算科技。但是和前两个属性不同,科技不是什么行会都用的上的。就好象玩家有自己的级别一样,行会也有自己的级别,只不过这个级别不是数字而是段位。最低等的行会叫小队级行会,高一级的就是盟会级行会,再高级的是组织级行会,第四级是地方势力级行会,第五级是国家级行会,而我们行会就属于第六级——地区霸主级行会。要想具备科技这种资源的使用能力至少需要有一个三级行会,也就是组织级行会。前两个级别的行会就算搞到科技资料你也用不上,因为到了第三级才能建研究所,当然,这个级别的研究所能力有限,太复杂的技术还是用不了。不过到了我们行会这个级别就不一样了,只要搞到相关资料,什么技术基本都能研究出来,无非就是需要两样东西——时间+金钱。
刚才西格玛海族加入后我们行会的技术成果资料库中就突然刷出了一大片新技术,其内容居然多到需要分好几个大类才能显示出来的地步,但是比较让我惊讶的是这些技术居然几乎全都集中在了魔晶能量的提取和利用两个方面,可以说西格玛海族的技术已经严重的偏离了正常的发展轨道,就算偏科也不能偏成这样啊?虽然魔晶石的提纯和转化技术都
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