堆,一段城墙就能吞掉成千上万的部队,可以说这种地方是真正的危险之地。
之前鬼手信长就是打算借助三座要塞的城墙和城内构建的层层防御线来一步步消耗我们的人力资源,按照他的想法我们不断的进攻,他们有计划的一步步放弃防线往后退,始终使我们保持在一种攻城的状态中,这样我们的伤亡必然会直线上升。只是他没想到我们会使用机动天使进行突破,结果防御战打成了遭遇战,我们这边的伤亡和日本人那边的伤亡竟然还不到一比一,我们这边平均每损失一名玩家或者npc,日本那边就得损失一名以上的玩家或者npc,守城战打成这个样子也难怪鬼手信长沮丧了。不过,现在他们撤到了国家通道里,这样借助外部的城墙我们等于是又进入了攻城战模式,如果现在硬冲,伤亡肯定会很惊人,之前尝到特别攻击法的好处的中国玩家们自然不会傻傻的在这个时候闷头往前冲了,不用我们去阻拦他们自己就停了下来。
实际上鬼手信长头疼我也很头疼,普通中国玩家不了解情况,看到我们轻松搞跨了日本人三座要塞的防御就以为之后也会一帆风顺,其实情况根本就不是那么回事。
国家通道的两边确实有城墙,但那东西根本就不是玩家建造的,而是系统自动生成的。但是和系统自动生成的npc城市的建筑不太一样,国家通道两端的城墙不但耐久度是普通城墙的上百倍,而且还能自动修复。艾辛格的城墙在一般玩家看来就已经够恐怖的了,但那主要是因为艾辛格的城墙厚度惊人,那几乎就跟座小山一样厚的城墙防御力高是正常的,然而眼前的这道国家城墙却不一样。这种堵在国家通道的城墙实际厚度仅有五十米,相对一般的城墙来说确实还算满厚的,但这五十米厚的城墙其总防御值却高达一亿多,这个数值是艾辛格城墙防御值的三倍还多,想打穿这样的城墙非得用超级武器不可。而目前为止似乎大部分国家打算通过这个通道交战时都是选择直接爬过城墙攻击的,从来没有谁会想着把这个城墙给炸塌来着,毕竟那个防御值实在是太吓人了,基本上只要脑子正常的人看到那数值就不会再往那方面考虑了。
本来国家城墙是两边的国家各有一道,主要防御对面国家的攻击,但是系统却把这个城墙设置成了可调整方向的城墙,占领者只要交纳一定的资金就可以让城墙转向,然后用它来防御原本被它保护着的那个国家。现在日本人就是把我国这一侧的城墙给调整了过来,而就算我们打穿了这道城墙,在后面的通道内还有至少十道日本人自己修的城墙,而那些城墙后面还有一道日本人自己的国家城墙,也就是说我们想穿过去必须连续
请收藏:https://m.beichuan.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)