次郎满世界乱跑,反正正好拿他立威。可问题是现在我们被困在这个该死的决斗空间中,而且随时有可能面对星球崩溃的情况,这样的环境实在不适合让我们玩马拉松追击战。如果我们不想被系统玩死就必须先把小鸠健次郎干掉,再这么追下去不等我们哪一方坚持不住系统肯定会先把我们搞死。
“克利斯缔娜。有办法封住他的传送能力吗?”
“不行。”克利斯缔娜摇头道:“小鸠健次郎的传送技能似乎被系统赋予了法则的力量,我能做到的就是不让他在我的领域范围内传送出来,但是想要***他的传送我根本做不到。”
“你们其他人就没办法吗?”
“我想我可能有办法。”金币忽然说道。
“你有办法?”我很惊讶的望着金币等待她的答案。
金币有些犹豫的说道:“其实我现在这个状态依然不是我的最强模式。”
“啥?你难道还有隐藏能力没启动?”真红相当惊讶的看着金币询问道。“大家都是国器持有者你的技能未免也太多了吧?”
金币有些哭笑不得的说道:“其实这个技能说是我的能力之一,但是基本上就是个废物技能。”
不等金币开口解释我就点头道:“不用说了,肯定是系统的等价交换型技能没错吧?”
金币再次点了点头。“就是因为这是个等价交换类的技能,所以我才一直没展现过。”
《零》中的技能如果从释放***上分类大概可以分成三种。第一种是常用技能。这个分类的技能数量最多,我们平时使用的各种技能超过九成都属于此类技能。分类中的第二类型是状态***类。这一类技能往往需要特定的条件才能释放,比如说需要玩家保持生命力全满,或者濒死状态什么的,总之会有一定***,不可以随便使用出来。第三类技能和第二种有些类似,但不是受状态***,而是受时间***,比如说我的决定屏障就是典型的这类技能。这种技能通常会***每天能用几次,或者每两次使用需要间隔多久什么的,总之就是有时间***不能随便乱用。
以上三种技能实际上已经占据了《零》中技能总量的百分之九十九以上,但是要给《零》中的所有技能来个威力指数大排行的话,就算前面三种技能的总伤害输出绑一块恐怕也赶不上这第四种分类,因为这第四种分类的技能就是金币刚刚想要用的等价交换型技能。
这类技能之所以叫等价交换类技能,其主要原因就是这类技能遵循等价交换原则,输出多少伤害就要付出多大代价。比如说我掌握的最强也是最变态的技能——绝对秩序。这个技能从我学会以来到现在一次都没用过,其原因不是该技能不强大,而是因为代价太大了。绝对秩序技能可以将
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