爆炸的不是他背后那块墙壁,但炸掉实在离他太近了,飞散的岩石和冲击波直接就见他掀了个跟头,而另外那三个人也是一下从自己的位置上翻到了旁边。
这边四个人还没从爆炸的余威中清醒过来,就见被炸开的洞中突然冲出了两名玩家,然后不等敌人四人反应,那两人便跃过最前面两名日本玩家直接跳到了后面两人的身边,然后一人一个上去按住了两人。
发现这情况,前面的那两名日本玩家立刻就想帮忙对付这两个从山里钻出来的人,但是他们身后的洞里却一下子涌出了一大群人,瞬间便将他们两个也给放倒了。
四人被放倒之后立刻就有人将他们捆在了一起,但是却没杀他们。玩家毕竟不同于npc,即使被杀也可以先下线换小号上线报告情况,反正玩家的灵魂又不会消亡。所以说对付玩家杀人是不能灭口的。相反,将他们活捉并困住,这个才是最好的方法。就算对方的小号可以报信,大号不死,且被拉入战斗状态,下线就会比较麻烦,这就能多耽误他们的时间,而且万一对方的小号无法报信,那就更是赚了一次突袭机会。因此对付放哨的玩家大家一般都是采用的活捉法而不是暗杀法。
控制住四人后那群人便立刻分成了三队,其中两队顺着眼前的建筑两侧绕了过去,第三队干脆直接上了房顶,而在他们后面,那个通道中更是源源不断的涌出了大量的玩家。当然,这个那四名日本玩家就看不到了。他们在被抓住后立刻就被套上了头套给拉到了一边,连耳朵都被塞了起来,就算他们下线去报告也只能报告说有人进城了,具体有多少人之类的信息他们就没法报告了。
绕过洞口前方的那座建筑后,两支分道的队伍在建筑另外一面又成功汇合成了一支部队,在确认街道上没人看守后他们便迅速的向着前方的街道抹去,而房顶上的那些人则是先他们一步踩着一座座房顶跳向了城市内部。
顺着街道一路突进,这队入侵人员迅速的冲到了城市核心区附近。因为城门那边在打仗,所以城里的部队全都集中到了城东,市中心反到显得相当空旷。不过空旷的也只是外围区域,真正的核心区是不可能没人的。一路顺风顺水的突击队在进入中心区后刚走了两条街便在一个转向处撞上了一队巡逻的玩家。
两边的玩家在街道转角处突然相遇后两边都是一愣,不过我们这边的玩家毕竟是来偷袭的,所以早有准备,反应也快的多,仅仅只是愣了零点几秒便立刻将早就挂上弦的强弩抬了起来对准当先一人轻轻一扣,那人还没来及反应就直接被一箭封喉。
巡逻队中的人直到看到第一名玩家倒下才终于反应了过来。队长虽然***掉了,但副队长第一时
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