你有一把刀,其属性中包括这么一条:“50%几率成功命中后以雷霆闪电再度打击目标。”有这条属性就意味着你每次成功命中敌人都可能让对方再挨一道霹雳闪电,当然发生概率只有50%,不会每次都触发,但毕竟这个概率已经相当高了,所以肯定是经常会出现霹雳闪电。但是,如果你用这把武器去砍自己的队友,那么就算你把队友砸的满头包,这个技能也是一次都不会出现,因为这种自动技能根本就不会队盟友发动。
除了自动魔法外,系统默认盟友之间的附带伤害也会无效化。和自动魔法一样,《零》中的很多装备都带有附带伤害。比如最常见的就是在某武器的属性中有一条属性写着攻击造成多少到多少的某一系元素伤害,比如我的永恒剑上就附带有10%的额外地狱火伤害。这种伤害并不是计算在武器攻击力中的伤害,而是说在主攻击力计算完之后直接在对方身上再扣掉附带伤害。附带伤害有个好处就是忽视对方的物理防御,而实际造成的伤害则是和对方的这一系法术的魔抗高低有关。比如你的武器附带的是火系伤害,那么附带伤害的值就得看对方的火系魔法抗性了。如果对方的火抗性是零,那么恭喜你,你的附带伤害可以百分百生效了。当然,魔抗为零的人还是比较罕见的,但是魔法比较低的人却是很多很多,而且除了法师,大部分人的魔抗一般都没物理防御高,所以这个附带伤害在对付除法师之外的其他职业玩家时一般都比主伤害要来的有用。至于法师类人群……你都能冲到法师身边拿刀砍他了,你还用在乎什么附带伤害吗?被战士近身的法师那就是老虎身边的羊羔,只要战士别赤手空拳的上,就算拿根树枝冲上去通常也是战士赢的可能性大些。
总之,因为附带伤害这个属性的效果很好,用处很大,但是,这个属性对盟友无效。盟友之间就算拿武器对砍,能出现的也就只有基础伤害而已。
第三,爆击还有什么幸运一击之类的东西在盟友对抗中也是无效的。一般玩家都会有个爆击概率,有时候走运就能打出爆击,而一旦出了爆击,其伤害值就有可能比你正常伤害值的最大值还要高,要是出了幸运一击甚至能出好几倍的伤害。虽然爆击和幸运一击的发生概率都很低,但是不管怎么说,突然冷不丁的给敌人来下狠的也确实能让自己获得一点小惊喜。不过,盟友之间你就别指望这个属性发生作用了,因为系统默认的就是盟友之间绝对不会触发这类属性。
最后,除了前面三条属性不出现之外,盟友之间还有一个限制就是攻击只出最小伤害。
众所周知《零》中的人物攻击力都不是确定值,而是一个范围区间,一般都
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