为什么她比我的属性还高啊?”金币惊讶道:“我的排位比她靠前啊!”
“不是排位的问题。你的职业有后期加成,属性越高战斗力越夸张,削弱之后反而不如真红的绝对属性来的高。”
克莉丝蒂娜这个时候也叫道:“奇怪,难道我算错了。我的属性削弱后居然能达到八十六级时的属性。”
“这么多?”我转过去又让克莉丝蒂娜放出她的属性帮她算了一下。结果还真的是这样的。克莉丝蒂娜的属性看起来确实是比其他人高出不少。不过对于这种情况我估计主要是因为额外属性造成的。
按照军神说的那个属性计算方式,除以等级的一半的话,一个正常玩家的属性应该会变成自己两级时的属性才对,因为《零》这个游戏里玩家的属性就是初始设置按照等级乘上来的,所以除以等级数就回到一级状态,当然除以等级的一半就变成2级状态的属性。但是。玩家的属性实际上并不是只有初始属性乘以等级而已,因为玩家在游戏过程中还能拿到很多额外属性,比如说有很多任务都会永久性增加某项属性多少多少,甚至还有一些是直接追加初始属性点的,而且二百级之后的玩家每升一级都会根据当前这一等级中的表现给出零到三点不等的额外自由属性点,这种追加属性也会改变玩家的总属性值,所以。除以等级之后玩家得到的实际属性并不会真的和二级时的属性一样,而是会根据你的额外属性获得的数量情况变成更高级的状态。
克莉丝蒂娜明显就是额外属性拿的特别多,所以属性可以达到八十六级的状态,而金币就属于额外属性相对较少的,连真红都不如。
“老大,你自己的属性有多少啊?”
“你们等一下。”我看了下自己的属性,然后算了一下,结果连我自己都吓了一跳。“我靠,我除完之后居然还有一百零八级的属性。”
“你牛!”金币直接伸出个大拇指敬佩道。
克莉丝蒂娜这个时候又说道:“这样说来的话,高级玩家虽然被削弱的属性更多。但实际上还是有优势的啊,就是属性优势没有之前那么明显了而已。”
金币也点点头道:“像是老大这样的,平常一个打一百个都没问题,削弱之后可能被二三十人群殴就会有危险了。”
金币说的这个情况倒是事实。平常的时候我的属性绝对数值太高,但能同时和我作战的人员就那么一小部分。即便是被几十万人同时包围,他们也不可能同时和我交手,真能打到我的也就内圈的那几十个人而已,这还要算上远程攻击,要是全靠近战,能有七八个人同时出手就顶天了。这种情况下人数优势对我已经没有任何意义了,因为在多人也不够我杀的。但是,如果属性被消弱。那就不一样了
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