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坐在游艇的全景舷窗旁,吴尘和蝶舞经过一番长谈,终于了解了个大概。
首先,庇护所是什么地方。
按照蝶舞的理解,庇护所是一个高维度的创造界。她笼罩在我们生活的物质世界之上。具象化的特征是一个滚筒状的漩涡星云。漩涡中心的黑洞是主神领域,围绕着黑洞的点点繁星是庇护所的常驻居民――玩家。
作为低维度的四维生物的代表,所以,初次进入的人会以一种‘气态’的方式存在。想获得实质化的肉身的前提,就是要拥有一座专属的庇护所。
创造庇护所世界的人叫‘零’。到现在为止,还不知道零大人的来历。关于零大人的一切都还是个迷。她自称架构者。唯一可以确定的是,的确是她创造了庇护所世界。
其次庇护所的世界里,专属庇护所是一切活动的前提。
无论交易、交往,获取情报、信息,甚是招募、解雇电影中的npc,都需要在庇护所里执行。当然,对于不同属性世界的造物,实现上述功能的方式也不尽相同。比如同样是时光穿梭,魔幻世界就是魔法门,而科幻世界则是星门。
获得专属庇护所的过程叫‘同质化’。简单的说,就是将剧情世界里的造物,转移到庇护所世界来。这个转移的过程,玩家们通俗的叫‘摘除’。而零大人会非常诗意的形容为‘化为星辰’。
专属庇护所的定义也很宽泛。可以是一台汽车,一间旅馆,一座城堡,甚至是一块大陆,一颗星球。因为在零大人的眼中,组成三维的长、宽、高,甚至是三维本身,都没有任何区别。
再次,如果说玩家是庇护所的核心的话,那么npc就是庇护所的基石。
没有这些可爱的npc,我们还能玩什么?就像一部电影有领衔主演,第二主演,第三主演;第一配角,第二配角,第三……特别介绍、友情出演,路人甲,无名英雄一样,npc的重要性也是要区别对待的。干掉一个主角,和干掉一个字幕组都不会出现的无名烈士,对剧情世界的影响显然是不同的。越是重要的npc,受到的规则保护就会越强大,遇到他们的时候千万别头脑发热,因为传说每个世界都有类似位面守护者的强大存在。
第四,玩家的角色。
玩家进入剧情世界,说白了就是一次角色扮演的过程。参考npc的划分,玩家在剧情世界的角色也是有等级划分的。通常来说,新人进入剧情世界都是路人甲。所以,努力把自己的名字挤上片尾字幕吧,少年!
第五,剧情世界是可以相互融入的。
就像时空重叠。剧情融入往往意味着世界观的扩容。经验证明,有类似剧情的世界,会容易发生相融。比如同为赛车电影的头文字d、非常人
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