除非速度上有压倒性优势,否则闪避方的精神上消耗并不比攻击小,因为作为闪避方不但要承受来自攻击方的压力,更是要消除自己因被攻击而带来的负面情绪,甚至克製做出不明智地反击的慾望。
长尾怪手目前就处于这么一个状态,要不是清楚地知道自己正面力量打不过打击鬼,它早就给予还击了。不过儘管如此,它仍然精神状态尚好,唯一的问题就是,高强度躲闪了这么久,它感到有点累了
“长尾怪手这样的精灵,攻击实在太孱弱了,体力也不够悠长,最适合它的舞台是华丽大赛,而不是决斗场”绿髮男看着越打越精神的打击鬼,悠悠的说道,“要是换成其他适合对战的精灵,你说不定能拖垮打击鬼,可惜你派出的是长尾怪手所以你一开始就输了”
玄间歎了口气,对方说得确实有点道理,毕竟作为攻击方,实际上打击鬼的体力消耗是远大于长尾怪手的,但现实情况却是长尾怪手已经有点喘气,而打击鬼却仍然拳拳力道十足。
不能再做这种无意义地消耗了,必须把长尾怪手每一份体力都发挥出最大效果玄间如此想着,向长尾怪手发出了命令“长尾怪手,体力确实是我们的弱项,但胜负从来就不是单纯由体力决定的拿出所有力量来,让他看看我们的气魄”
听到玄间的话,绿髮男忍不住打了个响指“忍不住了么我们的机会来了,打击鬼”
“长尾怪手,报恩”
“打击鬼,劈瓦”
虽然在成为训练家初期,报恩这个技能是玄间的杀手锏之一,但成长到了现在这个地步,报恩这个技能的使用频率已经很低了。原因自然不是因为威力不足,而是因为这个技能不够稳定,容易出意外。对于像玄间这样的训练家来说,稳定才是第一需求,意外经常代表着失败。
如果不是长尾怪手实在没有其他拿得出手的大威力技能,玄间非常不愿意让长尾怪手使用报恩来和打击鬼正面碰撞。毕竟现实中亲密度是动态的,再加上精灵自身的精神状态,这个技能会变得非常看脸。脸好遇到精灵心情好,可能超神,打出媲美甚至超越终极大招的伤害;脸差遇到精灵心情不好,可能秒变弱鸡。据说最极端的情况,在一场比赛中,因为训练家的命令让精灵不开心,前一秒还打出超高伤害的报恩,下一秒就弱得一塌糊涂。
“长尾怪手一直呆在精灵球外,和我的互动比较多,按理说亲密度应该不低,但是我们之间并没有像暴鲤龙、叉字蝠那般经历过考验,亲密度坚不可摧,因此亲密度肯定会有起伏。唉,只希望起伏不要太大,早知道就给其做个测试,虽然会有变化,但好歹知道个大概值,哪像现在只能看运气了”
在玄间思索间,长尾怪手拳头状的尾巴已经
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