被数据化的不仅仅是霸气,人们的生命力也被量化了......
说起来,慕斯一开始其实并没能确认生命力这项数值对应的是什么,毕竟生命力可不像霸气那样特征明显,而见闻色霸气即使是数据化了,也不会自动给其打上标签......
由于生命力数值高的参赛者一般战斗力也强,通常的观念中见闻色霸气又能判断目标的实力强弱,因此慕斯一开始将其直接误认为是战斗力了。
直到一位身高七米多的巨汉登上擂台之后,慕斯才发现自己犯下了想当然的错误。
慕斯通过见闻色霸气感知到其“战斗力”的数值竟然高达四五千,比他的对手强出了一倍以上,顿时就觉得这一战毫无悬念,但这个念头才刚萌生出来没多久就被狠狠地打了脸......
那位身高体壮的巨汉确实力大无穷,但因为身体过于庞大臃肿,既打不到快速灵活的对手,又躲不开那位剑士的飞翔斩击,不一会儿的工夫就被砍得满身鲜血重伤倒地。
最终剑士连一根汗毛都没掉,就轻松取得了战斗的胜利,而他的“战斗力”数值不过两千出头......
“怎么会这样?难道这项数值反映的并不是战斗力?”,慕斯惊讶之余也意识到了自己的猜测有误,再回想当初卡塔库栗的霸气教学,这才真正明白过来,“是啊,卡塔库栗哥哥当初说的是见闻色霸气可以感知世间生灵的‘声息’,是‘声音和气息’,而并不直接是‘战斗力’!”
想到“生灵的‘声息’”这个词组,再结合现场巨汉那项数值超高的实例,慕斯对其本质产生了一个大胆的推测,“巨型生物的‘声息’特别强,而像石头这种‘无生命’的目标则极其微弱,莫非这‘声息’实际上反映的是生命力?”
接着又看了十几场战斗之后,慕斯进一步肯定了自己的推测。
块头大的家伙“强声息”数值相较于其实战表现来看大多偏高,而那些小个子则恰恰相反,果然“强声息”就是“生命力”!
生命力强,一般来说力量和体力也强,因此见闻色霸气可以通过感知目标的生命力来预判其战斗力的强弱。
不过实际战斗中要比的可远不仅仅是力量和体力,就算忽略掉体术、霸气、实战经验、武器装备以及恶魔果实等奇异能力的影响,也还有敏捷跟智慧这两项素质是生命力数值反映不出来的啊!
智慧对战斗的影响难以量化,但敏捷却是可以的,而慕斯也由此意识到了一个问题,那就是在生命力相差不是特别大的情况下,体型巨大反而是个劣势。
换句话讲,就是纯靠巨大体型堆高的生命力实际上是注了水的......
“看来还需要总结出一个体型修正系数,才能让生命力数值更加准确地反映目标
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