“可能是个青训吧,给大,有些追不上了。”
老鼠的操控者打断了朋友的话,因为李沫连用了eq,此时已经拉开了不少身位。
“OK。”
猫咪说完就释放了自己的大招,一阵阵能量如潮水般向李沫席卷而去。
此时李沫身上的闪现已经转好,并且还手握一个点燃。
但他除了稍稍挪动自己的身体走位之外,并没有任何别的举动。
“不交闪吗?”
老鼠看着被猫咪大招束缚在原地动弹不得的李沫,也是有些意外。
在他看来猫咪开大,李沫这个闪现是必交的,因为一旦被自己黏住,就李沫身上那一个可怜的多兰剑和红水晶提供的血量,完全不足以支撑住自己的伤害。
“biu!”
一发发剧毒弩箭倾泄而出,扎在了李沫的身上。
完全没有护甲装备的李沫血量掉的竟然也并不多,这倒是让老鼠很意外。
只是他忽略了一点,李沫的等级!
此时此刻的李沫,已经是有着高达八级的等级,即便是中路的faker,几乎可以说从开局到现在没有亏过兵线,甚至还刷了两组野怪,也才只有七级。
对面下路的两个人优势通天,也不过才六级。
高等级在这个游戏的意义可谓是巨大的,而这一点往往会被很多人忽视。
大部分路人都会认为对位经济,装备是最重要的。
诚然,这一点没错,但是很多时候你会发现,咦,明明自己有这么多人头,怎么等级不高,装备也和对面差不多,甚至还不如对面?
这就是因为你以为自己很肥,对位经济领先很多,但是事实上这只是你的一厢情愿,也就是我们所说的人头陷进论。
为什么这么说呢?
这就涉及到绝对性优势和相对性优势两个概念了。
绝对性优势是什么?
你进入游戏之后,通过清晰的游戏思路,绝大多数情况下的选择和操作都是合理的,有意义的。
这种情况下你即便没有人头,依然会拥有绝对性优势,等级、装备都是至少大于等于时间线的。
相对性优势呢?
那便是你几乎每次的选择和操作都是己所认为正确的,亦或者是被队友指挥或影响后选择的,一般情况下都不是最佳的选择和操作。
这样你可能会在短期内拥有纸面上的优势,但是这个优势极不稳定或者根本不能称之为优势。
举个例子,当队友在遇到危险,一串请求协助的信号打在你脸上,你去还是不去?
很多人脱口而出,去啊,不然队友崩了怎么办?
自己不是千古罪人?被队友怒喷?
其实这种时候是要进行极速分析和权衡利弊的,不然你很有可能会赔了夫人又折兵。
有些人舍弃两三波兵线过去支援,最后拿下一个人头。
回到线上就发现玩不了了,对面比自己高了一级甚至两级,兵线还被控住。
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