科技又在次年,推出了soundblaster16,第一次为用户带来了cd品质的音频体验。
也正是这一年,这家公司在纳斯达克上市,成为星加坡第一家,在老美那边上市的公司。
而陈哲瞄准的,就是对方未来那款划时代的live系列。
这款产品,为用户提供了革命性的pci音频解决方案,以逼真的3d音效、良好的音质和信噪比,把pc音频推到了另一个高峰。
当然了,陈哲之所以越过soundblaster64dold这款模拟3d音效,以及算得上是第一只pci声卡s3的sonicsvibes。
也是因为它们还不够出色。
另一方面,专利方面也有些麻烦。
但是,直接推进到pci总线结构上,相应的麻烦,就要少很多。
而且,pci也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的isa声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3d音效上,还是在转向usb音频设备上。
前者无疑都要优秀的多。
而且,声卡的更新周期,也不同于cpu和显示卡那么快。
一个产品可以吃两三年也算正常。
说白了,还是为了在pc上分一块蛋糕。
当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。
所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。
显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。
其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。
显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。
重点就在于显示芯片和显示存储器上。
而这两者的性能指标,就代表着显卡性能的高低。
显示芯片也就是我们熟知的gpu或vpu(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理器单元。
而显示存储器,则是和计算机类似的存储器,简称显存。
当然了,gpu这个概念,现在这会儿还没有人提出来,这个称呼最开始,是1999年由英伟达在发布geforce256图形处理器芯片时,才首先提出来的。
而在显卡领域最知名的厂商,就是英伟达和amd了。
英伟达在显卡领域的深耕,也让gpu可谓是深得人心。
尤其是在3d图形处理领域,先后积累了有硬体tl、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等核心技术。
尤其是硬体tl技术,可以算是gpu的标志。
然而,在这会儿的1996年,无论是英伟达还是adm,在显卡领域,其实都算不上什么。
这一年,随着3d游戏时代的降临,在显卡领域最
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