整个大西……咳咳,整个周边地区乱成了一锅粥。
估计真有冬季到来要储备粮食的原因,一连几天城堡附近的区域都不太安宁。
之前食人魔和野地精打了一架,接着食人魔跑来城堡叫嚣,之后夏无殇还见到了一次狗头人被半人马碾着追的戏码。
都说冬季到来万物萧条,夏无殇看到的情况是恰恰相反的各种闹腾,闹得这段时间他没敢出门。
行吧,正好留在家里“玩”游戏,夏无殇小心在“游戏”中放置放下“容纳核心”。
夏无殇已经在“家园核心”喷泉水池下面放了几个容纳核心。
直白点叫“能源存储库”或者干脆叫“储存模块”!
另外转化魔力的“采集节点”也放了几个。
这两种“家园系统”配套的模块核心装置“价格”其实都不“贵”。
只不过它们单个的效果并不是很明显,想要起作用就得成“体系”布局,也就是要大量进行配置。
一者提升“魔力转化收集效率”,一者提升“魔力存储上限”,夏无殇在“家园系统”里放了一小串都没感觉明显变化。
提升是有的,原来“家园系统”一天大概转化收集一百单位的魔力,存储上限一千单位的魔力。
一个“采集模块”正常情况下能提供每天一单位魔力加成。
一个“存储模块”提高十单位魔力上限。
想要达成质变效果就两个选择:尽量多放模块或者升级模块等级。
之所以说是“模块”是因为“采集节点”和“容纳核心”表面上看起来都是某种命令方块。
夏无殇本体的命令方块“生”出“家园核心”,然后“家园核心”又“生”出“采集节点”和“容纳核心”。
为了方便理解夏无殇干脆把“家园系统”下属的命令方块称之为“模块”。
模块“放置”出来也是一个标准立方米的“方块”。
一个萝卜一个坑,模块放置需要夏无殇先挖掘出一个空间用来容纳。
要是没有“挖掘方块”功能会有点麻烦,夏无殇先一步开启家园功能正好省去他亲自动手了。
算算匆匆流逝的时间,不知不觉的夏无殇来到这个奇葩世界已经差不多……多久了来着?好像有二十几天了吧?
日子过得糊涂连他自己都记不清时间了,掰着手指头算算估摸着确实快有一个月的样子。
总结下来这小一个月时间夏无殇其实没有干多少事。
工具和武器防具升级到魔钢层次。
修复城堡石墙,大致给各个房间安装上门和玻璃窗户。
清空了城堡周边一圈的树木,特别是前门的山坡直接推到家园边缘。
然后?好像就没了!硬要算的话就是他的身体属性比刚“复活”时提升了二十来点。
额,对了,夏无殇掉的生命值经过缓慢休养已经恢复到满值。
真就数据化的灵体呗!
不管是不是
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