这时候,就看出来为什么不让融合期参与战车供能,提升威力了。
当双方接近到一个危险的距离,联国这边战阵中冲出十几个小队。多则十数人,少则三五人,但是全是融合期的高手。
每一队都有一份小型阵图和一件法宝。
这本就是人族在和妖族长期的战斗中开发出的战法。
相同境界下,人族的实力是远不如妖族的。尤其越是底层越明显,上层反而差距不算太大。因为圣门有灵魂修炼的加成,可以弥补一部分肉体与种族天赋方面的差距。
但在底层,这些飞廉虽然血脉不纯,控风的天赋远不及风神山那些纯血飞廉的水平,但就凭这能飞,和强悍的妖躯,正常来说一个打五六个同境界的人族不成问题。给别提还有背上的大夏皇族,用自身灵根的控风能力,弥补了这些飞廉的不足。
一个打十个毫不夸张,甚至要是环境特殊,打几十个都不在话下。
所以人族才要研究出阵法这种有效整合多人实力,并能尽量完整发挥出来的手段,来弥补其中的不足。
首先发威的是那队人最多的小队。他们控制的那件法宝,是一团不知是云还是雾的红色水汽。随着真气注入,阵法展开,漫天红雾遮蔽了战场,笼罩向了空中的大夏修士。
红纱禁空阵,这是联国为了对抗大夏,专门花重金定制的阵图。沉重的水汽,不但能让飞行变的困难,还能有效压制敌方的速度,十分有针对性。
当然,双方数次交手,手段相互也摸的差不多了。大夏这边毫不犹豫,几个妖将联手,配合着背上的大夏皇族,一道龙卷风凭空出现,撕扯着红雾。虽然阵法勾连,这红雾并不像自然界的雾气一吹就散,但那龙卷同样是真气构成,撕扯着红雾四分五裂。
这时,另一个小队出手了,出手就是漫天黄沙。
黄沙流河阵。
轻盈的黄沙自然也经受不住龙卷风的撕扯,纷纷被扯入风卷之中。
但是风卷中原本就已经汇聚了大量红雾水汽,一遇黄沙,汇聚成泥。
第三队人看准时机出手了。
泥石颠倒阵。
一种本来南方大量装备,应对烂竹沼泽妖族的法宝,阵法。烂竹沼泽属于一个自号千足老祖的妖王的地盘,在那里征战妖族只是威胁的一部分,更可怕的是地利。那片沼泽布满了深不见底的烂泥坑,除非金丹能飞,一般高手一旦陷入,很难自救。所以才开发出这种法宝,一种土属法宝,化泥为石。
没想到用在了这里,空中大量泥沙,突然被转化为石块。借助风卷旋转之力,稍稍控制,飞速的砸向大夏一方。虽然准头差了点,但也逼的对方一阵手忙脚乱。
紧接着各种阵图亮起,多半都是限制类的,什么金光炫目阵,蛛网绊脚阵,三环定身阵,不一而足。联国这边十分清
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